Videoherní animace

DepartmentKatedra animované tvorby
WorktypeA
AdvisorPIXA, Libor
AuthorPošta, Martin
RefereeJAVORA, Ondřej
Date of thesis defence2017-09-14T00:00:01Z
AbstractTato bakalářská práce se zabývá animací videoher. Práce je členěná do čtyř kapitol. První kapitola se zabývá historií videoherní animace. Druhá kapitola se zaměřuje na rozdíly mezi filmovou a videoherní animací. Ve třetí kapitole práce předkládá výčet nejdůležitějších rozdílů z dvanácti principů animace a jejich použití ve videoherní animaci. Poslední čtvrtá kapitola se zaměřuje na možnosti budoucího vývoje animace převážně v oblasti VR (virtuální realita).
Translation of abstractThis bachelor thesis is about videogame animation. The work is divided into four chapters. The first chapter describes the history of videogame animation. The second chapter is focused on differences between movie and videogame animation. The third chapter points how twelve animation principles are used differently in videogames and the last fourth chapter is trying to explain the future of animation in VR (Virtual reality).
SignatureF_KP 04153
URLhttp://hdl.handle.net/10318/9975
Publishing institutionAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Subjectpočítačová animace
Subjectvirtuální realita
Subjectpočítačové hry
Subjectvideohry
DisciplineFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Animovaná tvorba
Degree-granting institutionAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
DegreeBcA.
Study programme typebakalářský
TitleVideoherní animace
Translation of titleVideogame animation
Type of workBakalářská práce