Videoherní animace
Department | Katedra animované tvorby |
Worktype | A |
Advisor | PIXA, Libor |
Author | Pošta, Martin |
Referee | JAVORA, Ondřej |
Date of thesis defence | 2017-09-14T00:00:01Z |
Abstract | Tato bakalářská práce se zabývá animací videoher. Práce je členěná do čtyř kapitol. První kapitola se zabývá historií videoherní animace. Druhá kapitola se zaměřuje na rozdíly mezi filmovou a videoherní animací. Ve třetí kapitole práce předkládá výčet nejdůležitějších rozdílů z dvanácti principů animace a jejich použití ve videoherní animaci. Poslední čtvrtá kapitola se zaměřuje na možnosti budoucího vývoje animace převážně v oblasti VR (virtuální realita). |
Translation of abstract | This bachelor thesis is about videogame animation. The work is divided into four chapters. The first chapter describes the history of videogame animation. The second chapter is focused on differences between movie and videogame animation. The third chapter points how twelve animation principles are used differently in videogames and the last fourth chapter is trying to explain the future of animation in VR (Virtual reality). |
Signature | F_KP 04153 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/9975 |
Publishing institution | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Subject | počítačová animace |
Subject | virtuální realita |
Subject | počítačové hry |
Subject | videohry |
Discipline | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Animovaná tvorba |
Degree-granting institution | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Degree | BcA. |
Study programme type | bakalářský |
Title | Videoherní animace |
Translation of title | Videogame animation |
Type of work | Bakalářská práce |