Produkce videoher na příkladu Kingdom Come: Deliverance
Department | Katedra produkce |
Worktype | A |
Advisor | BENDOVÁ, Helena |
Author | Navrátil, Tomáš |
Referee | KOPECKÝ, Lubor |
Date of thesis defence | 2018-09-10T00:00:01Z |
Abstract | Open world a sandboxové videohry jsou v současnosti jedny z nejpopulárnějších videoherních žánrů a zároveň i žánrem produkčně nejnáročnějším. Ve své práci bych se rád věnoval popisu celé produkce těchto her, od developmentu, přes samotnou výrobu těchto her až po distribuční fázi a údržbu (updatování) již vydaného produktu. Pro tyto účely jsem si vybral konkrétní příklad v současnosti dokončované videohry Kingdom Come: Deliverance od českého studia Warhorse, jejíž vydání je plánováno na první polovinu roku 2017. Práce tedy bude v reálném čase sledovat situaci dokončování, vydání (nebo jeho případného odkladu) a přijetí hry zákazníky. Dalším cílem práce je najít paralely s produkcí filmovou, obecně platná východiska pro produkci audiovizuálního obsahu, popřípadě i společné prvky v technologickém řešení. |
Translation of abstract | The aim of this thesis is to give insight into the production of AAA videogames |
Signature | F_KP 04353 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/12820 |
Publishing institution | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Subject | videohry |
Subject | projektový management |
Subject | financování |
Subject | práce producenta |
Discipline | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Produkce |
Degree-granting institution | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Degree | BcA. |
Study programme type | bakalářský |
Title | Produkce videoher na příkladu Kingdom Come: Deliverance |
Translation of title | Videogame production exemplified by Kingdom Come: Deliverence |
Type of work | Bakalářská práce |