Produkce videoher na příkladu Kingdom Come: Deliverance

DepartmentKatedra produkce
WorktypeA
AdvisorBENDOVÁ, Helena
AuthorNavrátil, Tomáš
RefereeKOPECKÝ, Lubor
Date of thesis defence2018-09-10T00:00:01Z
AbstractOpen world a sandboxové videohry jsou v současnosti jedny z nejpopulárnějších videoherních žánrů a zároveň i žánrem produkčně nejnáročnějším. Ve své práci bych se rád věnoval popisu celé produkce těchto her, od developmentu, přes samotnou výrobu těchto her až po distribuční fázi a údržbu (updatování) již vydaného produktu. Pro tyto účely jsem si vybral konkrétní příklad v současnosti dokončované videohry Kingdom Come: Deliverance od českého studia Warhorse, jejíž vydání je plánováno na první polovinu roku 2017. Práce tedy bude v reálném čase sledovat situaci dokončování, vydání (nebo jeho případného odkladu) a přijetí hry zákazníky. Dalším cílem práce je najít paralely s produkcí filmovou, obecně platná východiska pro produkci audiovizuálního obsahu, popřípadě i společné prvky v technologickém řešení.
Translation of abstractThe aim of this thesis is to give insight into the production of AAA videogames
SignatureF_KP 04353
URLhttp://hdl.handle.net/10318/12820
Publishing institutionAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Subjectvideohry
Subjectprojektový management
Subjectfinancování
Subjectpráce producenta
DisciplineFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Produkce
Degree-granting institutionAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
DegreeBcA.
Study programme typebakalářský
TitleProdukce videoher na příkladu Kingdom Come: Deliverance
Translation of titleVideogame production exemplified by Kingdom Come: Deliverence
Type of workBakalářská práce