Mezi filmem a videohrou - analýza Detroit: Become Human

DepartmentCentrum audiovizuálních studií
WorktypeA
AdvisorBENDOVÁ, Helena
AuthorJirka, Jakub
RefereeORAMUS, Tomáš
Date of thesis defence2018-09-12T00:00:01Z
AbstractPráce se zabývá historickou kontextualizací videohry Detroit: Become na vybraných příkladech z dějin interaktivního filmu. V následné analýze za pomoci metody MDA na příkladech ukazuje soulady a rozpory mezi jednotlivými prvky videohry, které konstituují její narativní estetický model.
Translation of abstractThesis historically contextualizes video game Detroit: Become Human in the context of history of interactive movies and cinema. In subsequent analysis it uses the MDA aproach to to describe consistentcies and discrepancies between individual components of the video game, which constitute its narrative aesthetical model.
SignatureF_KP 04310
URLhttp://hdl.handle.net/10318/10395
Publishing institutionAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Subjectkinoautomat
Subjectvideohry
Subjectinteraktivní multimédia
Subjectinteraktivní film
Subjectanalýzy
SubjectCage, David, 1969-
DisciplineFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Audiovizuální studia
Degree-granting institutionAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
DegreeBcA.
Study programme typebakalářský
TitleMezi filmem a videohrou - analýza Detroit: Become Human
Translation of titleBetween movie and videogame - analysis of Detroit: Become Human
Type of workBakalářská práce