Vývoj animace v počítačových hrách
Fulltext present | Y |
Department | Katedra animované tvorby |
Worktype | A |
Advisor | Vojtěchovský, Miloš |
Author | Kolegar, Jan |
Referee | Klimt, Aurel |
Date of thesis defence | 2009-09-18T00:00:01Z |
Abstract | V této práci je chronologicky popsán vznik základních cest, jimiž se ubírala animace a grafická podoba her od doby vzniku prvních počítačů po současnost. Každá kapitola je věnovaná určité technologii, je v ní nastíněn princip, jakým pracuje s obrazem a způsob, jakým zprostředkovává jeho animaci. |
Translation of abstract | In this thesis, there is a chronologic description of a basic kinds of a computer games animation and graphic, as they emerged since the birth of first computers till today. Each chapter is devoted to certain technique, and in a simple way outlines its basic principles, that are used to handle graphic and animation data on the screen of computer. |
Medium format | application/pdf |
Signature | KP 03186 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/4530 |
Language | cze |
Publishing institution | Akademie múzických umění v Praze. Filmová a televizní fakulta AMU. Knihovna |
Parts | http://hdl.handle.net/10318/4531 |
Discipline | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média / Animovaná tvorba |
Degree-granting institution | Akademie múzických umění v Praze. Filmová a televizní fakulta AMU |
Degree | BcA. |
Study programme type | bakalářský |
Title | Vývoj animace v počítačových hrách |
Translation of title | The evolution of computer games animation |
Type of work | Bakalářská práce |