Vývoj animace v počítačových hrách

Fulltext presentY
DepartmentKatedra animované tvorby
WorktypeA
AdvisorVojtěchovský, Miloš
AuthorKolegar, Jan
RefereeKlimt, Aurel
Date of thesis defence2009-09-18T00:00:01Z
AbstractV této práci je chronologicky popsán vznik základních cest, jimiž se ubírala animace a grafická podoba her od doby vzniku prvních počítačů po současnost. Každá kapitola je věnovaná určité technologii, je v ní nastíněn princip, jakým pracuje s obrazem a způsob, jakým zprostředkovává jeho animaci.
Translation of abstractIn this thesis, there is a chronologic description of a basic kinds of a computer games animation and graphic, as they emerged since the birth of first computers till today. Each chapter is devoted to certain technique, and in a simple way outlines its basic principles, that are used to handle graphic and animation data on the screen of computer.
Medium formatapplication/pdf
SignatureKP 03186
URLhttp://hdl.handle.net/10318/4530
Languagecze
Publishing institutionAkademie múzických umění v Praze. Filmová a televizní fakulta AMU. Knihovna
Partshttp://hdl.handle.net/10318/4531
DisciplineFilmové, televizní a fotografické umění a nová média / Animovaná tvorba
Degree-granting institutionAkademie múzických umění v Praze. Filmová a televizní fakulta AMU
DegreeBcA.
Study programme typebakalářský
TitleVývoj animace v počítačových hrách
Translation of titleThe evolution of computer games animation
Type of workBakalářská práce