Realistická vs stylizovaná 3D animace v počitačových hrách

DepartmentKatedra animované tvorby
WorktypeA
AdvisorPIXA, Libor
AuthorBessonova, Ekaterina
RefereeJAVORA, Ondřej
Date of thesis defence2020-09-10T00:00:01Z
AbstractV rámci své bakalářské práce se zabývám analýzou animací ve videohrách z hlediska míry jejich stylizace. Práce je členěná do šesti kapitol. V první kapitole se popisuje krátká historie stylizace ve videohrách. Druhá kapitola se zabývá principem 3D animace. Třetí kapitola se zaměřuje na popis ruční stylizované 3D animace, čtvrtá – na popis technologie motion capture. Pátá kapitola popisuje způsoby a míru stylizace. Šestá a poslední kapitola se zaměřuje na analýzu konkrétních her z hlediska jejich animací.
Translation of abstractThis bachelor thesis is about stylized and realistic videogame animation. The work is divided into six chapters. The first chapter describes the history of stylizing animations in videogames. The second chapter is about the principle of 3D animation. The third chapter describes stylized animation and the fourth is focused on motion capture technology. The fifth chapter describes methods and the measure of stylization. The sixth and the last chapter is focused on tha analysis of animations of concrete games.
SignatureF_KP 04528
URLhttp://hdl.handle.net/10318/14513
Publishing institutionAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Subject3D technologie
Subjectpočítačová animace
Subjectvideohry
Subjectanalýzy
DisciplineFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Animovaná tvorba
Degree-granting institutionAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
DegreeBcA.
Study programme typebakalářský
TitleRealistická vs stylizovaná 3D animace v počitačových hrách
Translation of titleRealistic and stylized 3D animation in video games
Type of workBakalářská práce