Herní engine a 3D v umělecké praxi

DepartmentCentrum audiovizuálních studií
WorktypeA
AdvisorBENDOVÁ, Helena
AuthorKrejčí, Jakub
RefereeVOJTĚCHOVSKÝ, Miloš
Date of thesis defence2018-09-27T00:00:01Z
AbstractV této diplomové práci analyzuji hledání nejideálnějšího prostředku tvorby audiovizuálních, počítačem vytvářených s 3D prostorem pracujících uměleckých děl. A to na základě subjektivní umělecké zkušenosti. Směřuji tak k užití komplexního nástroje, jakým je právě herní engine - software ulehčující tvorbu počítačových her. Takový nástroj dokáže využít plný výpočetní potenciál počítačů. A stále s ním ještě dokáže pracovat i jednotlivý tvůrce. Herní médium je prostředek, který lidem umožní hrát a zažívat hry, ale zároveň pomáhá smýšlet o fantazijních světech a příbězích. Ty mohou představovat a reflektovat cokoli reálného i smyšleného. Lze díky nim tvořit expresivní obrazy a 3D simulace. V této práci nahlédneme do principů herního enginu Unity. Představíme si i technologie a okolnosti, které s takovou tvorbou souvisejí. Zamyslíme se však i nad alternativami k hernímu enginu, pokud je naším zájmem například stavba ideálního imerzního prostředí s využitím prostorového obrazu i zvuku. Jsou to právě formy vyjádření jako virtuální realita, audiovizuální performance, interaktivní narace, 3D video tvorba a počítačové hry, díky kterým lze oslovovat svět jeho současným digitálním jazykem. Úkolem umělce pak může být právě balancování na hraně experimentálního a standardního, funkčního a obsahového, stejně jako uvědomování si různých vztahů ke komputovatelným médiím. To může být cestou k vyjádření subjektivního, ale i možností zkoumat nové, ovlivňovat okolí nebo uvažovat o pozitivní změně části světa.
Translation of abstractIn this Diploma thesis I am analyzing the search for the most ideal tool to create audiovisual, computer-created, 3D space-based artworks. On the basis of subjective artistic experience. I aim to use a comprehensive tool, such as Game Engine, software that makes it easier to create computer games. Such a tool, which can use the full computing potential of computers. And it is still possible for a single creator to work with it. The game medium is a way how to play and experience games, but it also helps to think about fantasy worlds and stories. It can represent and reflect anything real, even fictional. It is possible to create expressive images and 3D simulations. In this work we look at the principles of the Unity game engine. We will also introduce the technologies and circumstances that are related to such approach. However, we will also consider alternative to Game Engine if we are interested, for example, in building an ideal immersive environment using both spatial image and sound. It's forms of expression such as virtual reality, audiovisual performance, interactive narratives, 3D video creation and computer games that make it possible to address the world with its current digital language. The role of the artist can be just about balancing on the edge between experimental and standard, functional and content, as well as realizing different relationships to the computable media. This can be a way of expressing subjective, about exploring new ways, influencing the environment or considering a positive change to part of the world.
SignatureF_KP 04307
URLhttp://hdl.handle.net/10318/10389
Publishing institutionAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Subjectperformance (umění)
Subject3D technologie
Subjectaudiovizuální tvorba
Subjectvirtuální realita
Subjectpočítače
Subjectvizuální umění
DisciplineFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Audiovizuální studia
Degree-granting institutionAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
DegreeMgA.
Study programme typemagisterský navazující na bakalářský
TitleHerní engine a 3D v umělecké praxi
Translation of titleGame Engine and 3D in Artist Practice
Type of workDiplomová práce