Cinematography in virtual reality
Department | Katedra kamery |
Worktype | A |
Advisor | FUXJÄGER, Klaus |
Author | Alam, Faraz |
Referee | GUNARATNA, Vidu |
Date of thesis defence | 2019-09-26T00:00:01Z |
Abstract | Virtual reality (VR), initially employed in the world of gaming, has been garnering significant interest among filmmakers. As an alternate method in filmmaking, VR has led to the emergence of the VR cinematographer who plays a major role in the new medium. Notably, VR cinematography remains a work in progress at this point, with challenges and opportunities related to this role, abounding. VR narrative filmmaking faces many challenges; from scripting, to lack of framing, to synchronizing the audience’s angle of viewing to the field of action, to film language and editing. VR films need to be considered as a non-traditional narrative medium because the goal here is to tell a story albeit with a more in-depth, spatial experience. Through VR cinematography technology and techniques, the viewer suspends belief and feels that he or she is actually in the setting the narrative entails. It is unto the director to choreograph different viewing experiences to a common goal. There is more choreography involved in scriptwriting and the film language. This study aims not just to highlight the creative and technical challenges faced by a Director of Photography working in a VR medium but also questions of how the role of a DoP is affected in VR fiction filmmaking with comparison to classical narrative filmmaking. Can we re-apply the established rules of filmmaking and if not, how does that affect the techniques incorporated by a cinematographer? |
Translation of abstract | Virtuální realita (VR), původně využívaná pro svět her, postupem času začala zaznamenávat značný zájem mezi filmaři. Jako alternativní metoda při tvorbě filmu, VR vedla ke vzniku role kameramana pro VR, který hraje významnou roli v tomto novém médiu. Je nutno zmínit, že v tomto okamžiku kinematografie VR zůstává nedokončenou prací, s mnohými výzvami a příležitostmi, hojně spojenými s touto činností. Narativní filmová tvorba pomocí VR čelí mnoha výzvám, od psaní scénáře, přes problematické rámování, synchronizaci úhlů pohledu diváka na pole působení, po Filmový jazyk a úpravu. Například filmy VR by měly být považovány za netradiční narativní medium, jelikož cílem je vyprávět příběh, i přesto, že je prezentován s hlubším, prostorovým zážitkem. Pomocí technologie a technik kinematografie VR se divák oprostí od reality, a cítí se, jako by byl v prostředí příběhu. Na režisérovi zůstává zchoreografovat různé zážitky ze sledování do jednoho společného cíle. Ještě více plánování je zapojeno do psaní scénáře a tím pádem i do jazyka filmu. Tato studie si klade za cíl nejen upozornit na kreativní a technické výzvy, kterým čelí kameraman pracující s médiem VR, ale také na otázku, jak je jeho role ovlivněna při filmové tvorbě fikce VR v porovnání s klasickou filmovou tvorbou. Můžeme znovu využít již zavedená pravidla filmové tvorby a jak to ovlivní techniky používané kameramanem? |
Signature | F_KP 04458 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/13647 |
Publishing institution | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Subject | filmová teorie |
Subject | virtuální realita |
Subject | digitální technologie |
Subject | hraný film |
Subject | filmová technika |
Subject | práce kameramana |
Discipline | Film, Television and Photography/Cinematography |
Degree-granting institution | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Degree | MgA. |
Study programme type | magisterský navazující na bakalářský |
Title | Cinematography in virtual reality |
Translation of title | Kinematografie ve virtuální realitě |
Type of work | Diplomová práce |